后期的怪越强,战损肯定是越来越高。
npc挂了就没,玩家的免费复活机会只有五次,用完后未必肯花钱复活,再加上长时间作战,能坚持下来的估计能有三分之二就不错了,守城的难度恐怕还在自己想象之上。
下午时间,路过等野战玩家又陆续出城两次。蒙古军仍是枪兵和力士的组合,不过十夫长、百夫长等精英、头目怪的数量明显增加,好在众人熟悉了打法,战损率反而有所下降。
第三场打完已是下午五点半了,工作室众人抓紧出去吃了晚饭,回来时,任长空仍在大战,“攻势突然猛了许多。”
众人看时,战场上多了两种攻城器械,一种是云车,将木板弄成城楼模样,载着数名蒙古兵,下边带着车轮,可以直接推到城墙边,车上的蒙古兵无需攀爬,直接就上了城楼。
另一种则是攻城车,携带着巨大的攻城锤,可以通过撞击对城门造成巨大的伤害。
云车还好一点,无非就是直接肉搏,可攻城车就比较棘手了,远距离用投石车砸,到了城门附近用檑木和火油对付,物资消耗随之急剧增加。
要知道每一波守城开始时,每一段城墙的守军都会得到一定数量的物资支援,现在城门用量猛增,其它地方就相应减少了,守城难度自然就相应增加了。:,,.