第一条便是那个拿10w美金的幸运儿说的那样,劲力练得不够完善,达不到突破的要求。
劲力刚柔和劲力刚柔之间是有区别的,都卡在那一线还不太明显,只是实力略有高低,一旦突破,这种缺点就会被无限放大。
第二条是第一条的延伸结果,劲力不达标肉身锤炼便不达标,无论肌肉还是脏腑,都承受不住高强度冲击,自然而然,便会有突破时不可测的后果。
第三条,人的武道天赋有强弱之分,有些人的武道天赋只支持他到刚柔,再往上已经是极限,略微一冲,就是已经到达极限的气球,一下子就爆了。
各种各样的猜测配合着他们修行的实证,迅速填补武道理论的细节,让一帮老牌资本们狠狠收割了一大票思想精华。
而要证实这些想法的正确与否,就要投入海量资源去尝试了。
需要有愿意配合的武者,有救治和帮助修行的医疗团队,还要有海量药物投入。
这不是一个资本大鳄就能解决的问题,需要有国家级别的势力帮忙站台,灯塔国、大英、高卢,那些老牌列强全是他们背后支持者。
在机会面前,老牌列强们从来不缺乏眼光,之前社会看起来乱成那样不过是各方博弈后的结果,不是他们菜,是社会发展必然是那样的结果。
现在了有了新的路线,依靠无与伦比的钞能力,他们能在新道路上迅速建立起自己的优势。
最早的科技一定是为了某些权贵不切实际的幻想服务的,哪怕到今天也是如此。
不见得路线对,但一定舍得砸钱,很多中小国家都没他们舍得砸钱。
钱到位就能找来不要命武者,那些家庭条件一般的,一心向武的,靠着和他们合作也能找到一条向上之路。
虽然副作用很大,虽然死亡率很高,但总归是一条出路。
世界就是这样,不是哪一条路都通向成功的,大部分都是让你送死的,成功是风险很高的收获,除了游戏里会不停告诉你成功获得经验,不会有其他地方让你随随便便成功了。
哪怕是最坏的心思也总会有好的一面,在武道气血被突破之前,这条路就是一条平民的上升之路。
华国政府对娇兰的功法也很重视,不过相比西方国家,华国在这方面并没有什么优势,主要是人材不多,不能大范围试错,社会价值观也不支持华国那么搞。
尝试过几次后,确定风险很高,只能搞出一些奖励待遇之类鼓励武者自行尝试。
国家的立国根本决定了这个国家的发展路径。
灯塔国天生上限高,有钱人可以在那里为所欲为,得到很多超出合理之外的待遇。
华国天生下限高,要为普通人兜底,要考虑普惠和国家责任,很多事情知道也不能做,会破坏国家根基。
不同选择决定了不同国家面对问题的应对方式。
社会风气只是一方面,还有文化和教育方面的影响,比如华国人天生就有种要做大事的冲动。
这个是很多人不太注意的文化底色,在华国人早期文化里很少考虑平等文明这些,考虑的只有一件事,建功立业,兼济天下。
中洲最肥沃的土壤里不养废物,卷不过别人的大概率会被淘汰。
如果现实有大逃杀游戏,中洲这里应该是逃杀最凶猛的地方。
从六国毕四海一到后面汉贼不两立,王业不偏安,都告诉所有人,只能有一个国家,也只有最强者能在这里活下来。
连绵不断的战争征伐让这里的人天生就有危机感和亡命感。
所以,哪怕华国政府在政策上略微差了灯塔国些,整体上也是不落下风的。
前期打下那么厚的底子给了华国巨大的回旋空间,数量庞大的武者就是他们最大的底气。
别人十个刚柔里出五六个气血算是正常水平,华国也一百个里能出五六个气血就不算落后,这就是华国的底气。
自家固定五成配额不变,社会上配额是公平竞争,华国有本土优势,再抢一半左右,剩下的才是其他国家分,这种配额虽然上下略有浮动,但基本大差不差,也难怪其他国家怨气冲天了。
这特么,天下武运共一石,华国一个国家便占了七八斗,这让大家怎么愉快的玩耍。
华国也清楚自己在武道上占了大便宜,所以对外一直很低调,凡事能不动用武者尽量不动用武者,哪怕确实有必要,也就和灯塔国保持一个水平,基本不会逾越太多。
够用,又不露底牌,云遮雾绕之下,哪怕灯塔国也不清楚华国到底有多少武者。
如今要突破的武道气血,只要对面没有技术上的井喷,基本不用太担心被弯道超车的可能。
按部就班走下去,一点一点摸索武道气血的门道就好,论医疗技术,现代比大乾那边更强,各种应急手段也远超大乾,突破方向李默白都替他们想好了。
只要能保证生存率就好,武道突破成功了固然好,失败的时候能保劲力武者一条